home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / 1everest.zip / EV.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-12  |  31KB  |  762 lines

  1.  Everest: Iceman's Apprentice (shareware evaluation version)
  2.                       by Steve Estvanik
  3.                Copyright 1995 Cascoly Software
  4.                   An MVP Software Production
  5.  
  6. This game is shareware.  You may freely try it.  If you like it or
  7. find it useful, then you must register with MVP Software.  To
  8. "register" a shareware game means to purchase it directly from the
  9. developer.  (Shareware games are evaluation versions only, which
  10. means you have the right to try them, but after trying them you must
  11. either register them with the author or delete them from your
  12. system.  It is unlikely that anyone will check up on you, so
  13. shareware works because of the honesty of users.)  When you register
  14. you will receive the full deluxe version of Everest, which includes
  15. all of the following additional features:
  16.  
  17. * More climbs (8 in all), including Annapurna, Kangchenjunga, and the
  18.   ultimate challenge, Everest itself.
  19. * More spectacular photo-graphics.
  20. * More sound effects and music.
  21. * More options, including winter climbs for greater difficulty.
  22. * Use your own names for climbers.
  23. * Historical notes on for climbers, written by experienced climbers.
  24. * Additional play hints.
  25. * Printed manual.
  26.  
  27. Everest is just $19.95 plus shipping.  So order today!  Registered
  28. users receive a special offer on other MVP products.
  29.  
  30. To order, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.  Please have
  31. your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the order
  32. form in this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make sure your
  33. credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  34. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035
  35. Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  36.  
  37. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  38.  
  39.                      _______
  40.                 ____|__     |                (R)
  41.              --|       |    |-------------------
  42.                |   ____|__  |  Association of
  43.                |  |       |_|  Shareware
  44.                |__|   o   |    Professionals
  45.              -----|   |   |---------------------
  46.                   |___|___|    MEMBER
  47.      
  48.  
  49. Steve Estvanik is a member of the Association of Shareware
  50. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  51. principle works for you.  If you are unable to resolve a
  52. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  53. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  54. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  55. not provide technical support for members' products.  Please write
  56. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or
  57. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman at
  58. 70007,3536.
  59.    
  60.      How to Register Online and Receive Everest Immediately!
  61.  
  62. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  63. online, with immediate download of the registered version.  This
  64. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  65. Visa and can call from a modem.  To register Everest or any other
  66. MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-858-6200.  Once
  67. you are connected, go to the MVP section.  There you may download any
  68. MVP shareware program free of charge, or you may order and immediately
  69. download any MVP non-shareware title or registered title.  It's easy
  70. and it's fun, so call today.
  71.  
  72.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  73.  
  74. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  75. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  76. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  77. and check out the FREE MVP file area.
  78.  
  79. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  80. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  81. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  82. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  83. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  84. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  85. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  86.  
  87. Or call Intercomm Online at (310) 858-6200, the new source for
  88. all of MVP's shareware and registered software.
  89.  
  90. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  91. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  92. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  93. for details.
  94.  
  95.                       MVP is Now on CompuServe!
  96.  
  97. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  98. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  99. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  100. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  101. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  102. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  103. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  104. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  105. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  106. usage credit of $15 of additional online time.
  107.  
  108. To take advantage of this free trial membership to the largest
  109. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  110. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  111.  
  112.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  113.  
  114. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  115. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  116. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  117.  
  118.                   http://www.mvpsoft.com
  119.  
  120. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  121. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  122. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  123. feedback telling us how you like our page!  
  124.  
  125. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  126. at the following sites:
  127.  
  128.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  129.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  130.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  131.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  132.  
  133. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  134. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  135. games around!
  136.  
  137.                        Ordering Information
  138.  
  139. Everest is available from the following authorized distributors:
  140.  
  141. In the United States:
  142. --------------------
  143. MVP Software
  144. 1035 Dallas SE
  145. Grand Rapids, MI 49507-1407
  146. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  147.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  148. fax: (616) 245-3204
  149. order price: $19.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  150. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  151. add appropriate sales tax.
  152.  
  153. In Australia:
  154. ------------
  155. Budgetware
  156. 9 Albermarle St
  157. Newtown NSW 2042
  158. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  159. order price: $A30.00 (includes shipping)
  160.  
  161. In the United Kingdom:
  162. ---------------------
  163. Atlantic Coast Plc.
  164. Station Rd.
  165. Colyton, Devon, EX13 6HA
  166. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  167. order price: L20 (includes shipping and taxes)
  168. Dealers please enquire.
  169.  
  170. In Denmark and all of Scandanavia:
  171. ---------------------------------
  172. Pro-Soft
  173. Benloese Skel 4 G
  174. DK 4100 Ringsted
  175. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  176. order price: 145,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  177.  
  178. In Japan:
  179. --------
  180. P. & A. Company Ltd
  181. 1-3-6-2 Kamisunacho
  182. Tachikawa, Tokyo 190
  183. phone: 0425-35-9901         fax: 0425-35-9902
  184. order price: 3015 yen includes shipping and taxes
  185.  
  186. Germany, Austria, and Switzerland
  187. ---------------------------------
  188. Topware PD-Service GmbH
  189. Quadrat 0 3, 2
  190. 68161 Mannheim
  191. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  192. order price: 33 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  193.  
  194. The Netherlands and Belgium
  195. ---------------------------
  196. CSD -- Computer Solutions Dorth
  197. Postbus 59
  198. NL-7213 ZH Gorssel
  199. THE NETHERLANDS
  200. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  201. order price: fl. 50,00 (includes VAT and shipping)
  202.  
  203. Italy
  204. -----
  205. Systems Comunicazioni srl
  206. via Olanda
  207. 6 - 20083 Gaggiano
  208. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  209. BBS: (02) 9084 1811
  210. order price: Lire 42.000 IVA inclusa
  211.  
  212. Spain
  213. -----
  214. Friendware S.L.
  215. C/ Miguel Angel, 6 2-5
  216. 28010 Madrid
  217. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  218. CIS: 100413,1667
  219. order price: 3.000 Pts
  220.  
  221.                      Everest Order Form
  222.  
  223. Name ______________________________________________________________
  224.  
  225. Address ___________________________________________________________
  226.  
  227. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  228.  
  229. Country (if outside USA) __________________________________________
  230.  
  231. Price of Everest Trilogy                                     $19.95
  232. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  233. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  234. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  235. Michigan residents add sales tax                               1.44
  236.                                                               -----
  237. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  238. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  239. (Please note that we accept Master Card and Visa only.)
  240.  
  241. Card number __________________________________________
  242.  
  243. Expiration date ______________________________________
  244. -------------------------------------------------------------------
  245. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  246. ====================  would like in future products.
  247.  
  248. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  249. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  250. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  251.                                                  (speed)
  252.  
  253. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  254.     PC speaker only  Other ____________________________________
  255.  
  256. Where did you get Everest?
  257. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  258. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  259.  
  260. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  261.     address ________________________________________________________
  262.  
  263. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  264.  
  265. --------------------------------------------------------------------
  266. Send this order form and your check to:
  267.  
  268. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  269. Checks must be in US funds and drawn on a US or Canadian bank.
  270.  
  271. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  272. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  273.  
  274. INSTALLATION
  275. ------------
  276. Everest: Iceman's Apprentice can be installed and run from DOS and
  277. Windows.  Although it is a DOS program, most Windows users will
  278. experience no difficulty in running the game from Windows.  However,
  279. after installation, if you have any difficulties in running it from
  280. Windows, we recommend that you run it from DOS only.
  281.  
  282. ONLINE USERS: If you have downloaded Everest from a BBS and unzipped
  283. the file onto your hard drive into a separate directory, from the
  284. DOS prompt in the Everest directory type EV1 and press ENTER.  That
  285. is all you need to do to run the game.
  286.  
  287. If you have received Everest on a disk and wish to install it from
  288. DOS, put the disk in the A drive and then type A:INSTALL and press
  289. ENTER.
  290.  
  291. To install Everest from Windows, run Setup from your Windows file or
  292. program manager.  To start the game from Windows double click on the
  293. Everest icon.
  294.  
  295. INTRODUCTION
  296. ------------
  297. Expedition climbing can be summarized as brief intervals of
  298. exhilaration and terror, punctuated by long days of boredom and
  299. monotony.  Many days are spent carrying heavy loads at high
  300. altitude, often under a blazing sun.  Interspersed are exhilarating
  301. leads on sheer ice and rock faces.  Everest the game lets you face
  302. the challenges of mountain climbing in the safety and warmth of your
  303. home.
  304.  
  305. QUICK START
  306. -----------
  307. 1. If you're unfamiliar with the world of climbing, scan the
  308. glossary first to pick up some of the terminology.
  309.  
  310. 2. Then try this short Tutorial (additional help will appear when
  311. you run the tutorial).
  312.  
  313.    A. Choose the Rainier scenario: Click on the Climb menu option,
  314.       then choose the first episode, Iceman's Apprentice.  In the
  315.       basic version, this is the only active Episode.  It contains 2
  316.       scenarios, shown by pictures of the mountains you'll be
  317.       climbing.  Rainier, in Washington state is on top, with Ama
  318.       Dablam, in Nepal, under it.  Click on Rainier.
  319.  
  320.    B. Choose a player (all players are equal at the start).
  321.       Players have default names, but you can change their names
  322.       later.
  323.  
  324.       Now you'll see the 2 summary screens showing the status of
  325.       your camps and equipment, and your climbers.
  326.  
  327.    C. A picture of Rainier appears, with possible routes outlined
  328.       as a series of lines connecting waypoints.  At the bottom is a
  329.       larger circle -- your basecamp.
  330.  
  331.       You give orders by clicking on a camp or waypoint on the
  332.       mountain, then telling the climbers what to do.  The normal
  333.       sequence is to start from a camp, and choose waypoint
  334.       connected to it as a goal (click on it, and choose GOAL from
  335.       the popup menu).  Next click on the camp below, and ASSIGN
  336.       climbers to LEAD to that GOAL.  They'll carry supplies, so
  337.       both climbers should go.  When all orders are given, click to
  338.       get the main menu, then choose GO CLIMB.  This conducts the
  339.       climb for that day.
  340.  
  341.    D. After the day's climbing is done, click on the GOAL circle to
  342.       see if tents have been dropped there by the climbers.  If so,
  343.       you can set up camp.  (Choose TENTS from the menu and set up 1
  344.  
  345.       tent).  (You may have a choice of how many tents to set up,
  346.       based on the amount of room at a given campsite).
  347.  
  348.    E. Once the camp is set up, assign the climbers to carry more
  349.       equipment from lower camps.  When there's a camp, the climber
  350.       has the choice of staying there or returning to a lower camp
  351.       to sleep.
  352.  
  353.    F. Continue in this fashion to set camps and supplies higher and
  354.       higher on the mountain until you reach the summit.  Sound
  355.       simple?  Here's a few of the things that can go wrong:
  356.  
  357.       * the climbers can fail to make it to the next camp due to
  358.         fatigue or lack of motivation.
  359.       * they can be hit by falling rock or ice.
  360.       * on steep pitches they can fall.
  361.       * they can be hit by avalanches.
  362.       * the weather can change for the worse.
  363.       * camps can run out of food or oxygen (on the higher climbs).
  364.                                             
  365. PLAYING THE GAME
  366. ----------------
  367. Everest is composed of 3 episodes, each with multiple climbs that
  368. must be completed in order.  The first episode, Iceman's Apprentice,
  369. is shareware and consists of 2 climbs.  The other 2 episodes can be
  370. obtained when you register the first one.  You can click on episodes
  371. you do not yet own or qualify for, and get a short description of
  372. the climb.
  373.  
  374. For each episode the possible mountains are shown.  Each climber
  375. must climb them in order.  When you click on a mountain, the
  376. climbers who are able to attempt it are shown and you can choose
  377. one.  If none are qualified, you'll need to climb one of the earlier
  378. peaks first.
  379.  
  380. You can maintain climbing histories for up to 5 players.  Each
  381. player needs to perform the climbs in order.  You can repeat climbs
  382. any number of times.  When a player finishes a climb, his strength
  383. (STR), confidence (WILL), ROCK and ICE skills increase.  These
  384. attributes help in future climbs.  There is a maximum increase of 1
  385. level for each scenario.  (Thus if you fail to increase one or more
  386. attributes the first time, you can do another climb to try to gain
  387. that skill.)  When attributes change, they also are changed for the
  388.  
  389. next harder climb.  Thus if a climber has Rock experience 2 after 3
  390. climbs, and she gains enough experience on a reclimb of the first
  391. mountain, she'll then have Rock experience 3 for the first 2 climbs.
  392. In general, you'll do best by repeating your most recent climb, if
  393. possible, under more difficult weather conditions, or by a harder
  394. route.
  395.  
  396. At any time, you can clear an individual player or all players.
  397.  
  398. ROUTE MAP
  399. ---------
  400. Each climb is played on the mountain itself.  The possible routes
  401. are shown as thin lines, connecting a series of waypoints that
  402. indicate potential camps.  As each camp is set up, the possible
  403. routes decrease.  When a route is first led, it is shown as a
  404. thicker cyan colored line.  Most routes require a certain amount of
  405. rope and hardware to be 'fixed' -- made safer for carrying loads.
  406. Click on the camp or goal to check the route difficulty in terms of
  407. rock and ice, and to see how much rope and hardware is still
  408. required.  Once a route is fixed, it is shown as a thicker, magenta
  409. line.
  410.  
  411. The map also shows at a glance, the locations of your climbing team.
  412. At each camp, any climbers are shown as magenta squares, sherpas as
  413. cyan squares.  If these have orders, the colors are brighter.  If
  414. any climber or sherpas are sick or injured, they're shown in red.
  415.  
  416. CLIMBERS
  417. --------
  418. Each climber has both a strength (STR) and WILL rating.  These vary
  419. among climbers and sherpas.  Various assignments and results depend
  420. on current ratings, and can affect them.  For example, leading a new
  421. route decreases strength but increases will.  Storms, accidents or
  422. lack of food decrease will.  If STR or WILL get too low, the climber
  423. must descend.  Or the ratings may go so low that they cannot even
  424. descend.  If STR goes to 0, that climber dies.
  425.  
  426. You can give 4 orders to your climbers: Rest, Carry, Lead and
  427. Descend.  Click on a camp to assign orders to the climbers in that
  428. camp.
  429.  
  430.    REST
  431.    ----
  432.    Stay in camp to recover.  The lower down the mountain you rest,
  433.    the faster you'll recover.
  434.  
  435.    LEAD
  436.    ----
  437.    Climbers in the camp below the current goal can lead.  This
  438.    establishes the route, placing hardware and ropes.  When the
  439.    route is fixed, climbing is both easier and safer for those
  440.    carrying loads.  At the end of a successful lead, climbers drop
  441.    their loads.  If a tent is dropped, the waypoint can be turned
  442.    into a camp and climbers can then use it for sleeping.
  443.  
  444.    CARRY
  445.    ------
  446.    Healthy climbers can move up to a total of 3 camps.  The
  447.    possibilities (in decreasing order of difficulty) are:
  448.  
  449.    * carry up 3 camps and sleep there
  450.    * carry up 2 camps, with a single camp descent
  451.    * carry up 2 camps and sleep there
  452.    * carry up 1 camp, and descend 2 
  453.    * carry up 1 camp, and descend 1 
  454.    * carry up 1 camp and sleep there
  455.    * descend 1 camp
  456.    * descend 2 camps
  457.    * descend 3 camps
  458.  
  459.    Descend
  460.    ------
  461.    Healthy climbers can descend up to 3 camps.  Sick climbers can
  462.    descend a single camp.  Injured climbers must rest in camp at
  463.    least one day before moving down.
  464.  
  465. Adjust Loads
  466. ------------
  467. Each climber has an optimum load of 20 lbs, each Sherpa, 30.
  468. Optimum loads decrease to 15 and 25 lbs respectively at altitudes
  469. over 20,000'.  Anyone carrying a lighter than optimum load has a
  470. reduced chance of accident, and an increased chance of a successful
  471. lead.  Heavier loads of up to an additional 10 lbs are possible, but
  472. result in greater chance of accident and decreased chance of
  473. successful leads.
  474.  
  475. When you first assign climbers to move to a camp, their loads
  476. automatically set.  You can adjust this up or down or change the
  477. items carried in the 'Adjust Loads' section.  Click on items to
  478. remove them from the climber's pack.  Click on items in camp to add
  479. them to the pack.
  480.  
  481. Oxygen (O2)
  482. -----------
  483. Above 20,000', all climbers need to use oxygen.  They must carry an
  484. oxygen bottle with them while leading or carrying.  At night each a
  485. climber consumes 1/2 bottle of oxygen.  If an odd number of climbers
  486. sleeps at a camp, the remaining 1/2 tank is lost.  Sherpas do not
  487. use bottled oxygen.
  488.  
  489. If no oxygen is available when needed, STR and WILL decrease, as
  490. does morale.
  491.  
  492. SETUP CAMP
  493. ----------
  494. Once tents have been dropped at a potential campsite, you can create
  495. a camp there.  Click on the campsite, then choose TENTS.  Each camp
  496. has a maximum size, so there will be times when you cannot set any
  497. more tents, even if they are in the cache.
  498.  
  499. You can remove tents from a camp at a later time.  You must leave at
  500. least 1 tent at a camp.
  501.  
  502. HINT
  503. ----
  504. Click on this to get hints on what to do next.
  505.  
  506. GOAL
  507. ----
  508. Click on this to make the current waypoint the next goal.  (It must
  509. be directly above the current highcamp)
  510.  
  511. REPORTS AVAILABLE FROM BASECAMP
  512.  
  513. Weather
  514. -------
  515. The top section shows current conditions and a forecast for the next
  516. day.  After 3 days, the bottom half shows history of weather type,
  517. cloud cover, and depth of snow as a series of overlapping graphs.
  518. Increasing depth of snow increases the chance of avalanche.
  519.  
  520. Snow level is a white line, weather a black line.  High camp is
  521. shown as a gray rectangle.
  522.  
  523. The worst possible weather varies by season.  During Premonsoon
  524. climbs, a STORM is the worst.  During Monsoon weather, GALEs are
  525. possible.  During WINTER climbs, BLIZZARDs occur.
  526.  
  527. Summary
  528. -------
  529. This report appears in 2 parts.  First, a list of all climbers is
  530. shown, sorted by current camp location.  This lets you see where
  531. your climbers are, and what their current condition is.
  532.  
  533. Next, a report appears showing supplies in each camp.  It also
  534. indicates how many people are currently in that camp.
  535.  
  536. Hints 
  537. ------
  538. Give some ideas about what to do next.  Usually based on conditions
  539. at the currently selected waypoint.
  540.  
  541. RESULTS
  542. -------
  543. When you've given everyone orders, click on GO CLIMB to carry out
  544. the day's events.
  545.  
  546. Success
  547. -------
  548. Orders are carried out alright, with no problems.
  549.  
  550. Rock or ice hit, or Fall
  551. ------------------------
  552. Party encounters falling rock or ice, or one or more of the group
  553. takes a serious fall.  The entire group returns to the camp they
  554. started at, and some of the members may be injured.  Depending on
  555. strength and morale, injured members may need to stay in camp for
  556. one or more days.
  557.  
  558. Avalanche
  559. ---------
  560. The party is hit by an avalanche.  Survivors return to camp.
  561.  
  562. Death
  563. -----
  564. Accidents, avalanche or altitude sickness can cause death.  If a
  565. climber dies, all the team members are affected.  Their will to
  566. carry on decreases.  After a death, check the team summary and
  567. decide whether the team should continue the climb, or retreat.
  568.  
  569. Health
  570. ------
  571. Normal climbers are subject to both accident and altitude sickness.
  572. If they are hit by rock or ice, or take a fall, they're injured and
  573. must rest in camp until they recover.  When climber's strength gets
  574. too low they become sick and can only rest or descend.  Descent is
  575. recommended, as recovery is faster at lower altitudes.  If strength
  576. goes to zero, the climber dies, with possibly devastating effects on
  577. the morale of the rest of the team.  If several members are killed
  578. in an accident, or due to poor planning, the climb is almost
  579. certainly doomed.
  580.  
  581. FINISH
  582. ------
  583. The game can end in several ways.  Once someone makes the summit,
  584. you can end the game with a success, or you can continue to try to
  585. put more climbers on the summit.  In particular, your character
  586. gains more experience if s/he makes the summit.
  587.  
  588. The game can also end if a climber dies and you decide to call off
  589. the climb.
  590.  
  591. Finally, the game ends immediately if your player dies.
  592.  
  593. SCORING
  594. -------
  595. One of your party must reach the summit to complete a game.  Your
  596. team score is based on the difficulty of the climb (rock, ice and
  597. steepness), the weather difficulty you chose and the number of days
  598. it took to reach the summit.  You receive more points for placing
  599. multiple climbers on the summit.  In addition, you receive a
  600. combined score that reflects your personal achievements (highcamp,
  601. rock and ice experience and summit).  The combined score determines
  602. where you place in the Alpine Record.
  603.  
  604. Journal
  605. -------
  606. This is a temporary file (EV.JNL) created during each session.  It
  607. summarizes all the climbing events that took place.  It also
  608. contains more details than appear during the game, and can be
  609. studied to track weather conditions, avalanche and other risks.  If
  610. you want to save it, rename it so it doesnt get overwritten on the
  611. next play of the game.  For example,
  612.  
  613.       REN EV.JNL  journal.345
  614.  
  615. When you finish each Everest session, you can examine or print out
  616. your climbing journal.  Edit or print the file EV.JNL.
  617.  
  618. ALPINE RECORD
  619. ------------
  620. A series of scores detailing the best results.
  621.  
  622. CLIMBING BASICS
  623. ---------------
  624. Classic expedition climbing uses the 'siege' approach: hundreds of
  625. local porters carry equipment to set up a military-scale base camp.
  626. Then more experienced high altitude porters, traditionally Sherpas,
  627. carry loads to the camps on the mountain.  Historically, western
  628. climbers did the route finding and actual climbing.  Today, the
  629. climbing is split between the client climbers and the Sherpas.
  630.  
  631. Ensuring that enough equipment is in place is a matter of organizing
  632. a logistical pyramid.  Food and oxygen are needed in the course of
  633. the climb, so in order to supply a high camp with these goods, much
  634. larger quantities need to be carried and used at the lower camps.
  635.  
  636. Modern techniques started in 1970 with Bonington's expedition to the
  637. South Face of Annapurna.  This brought California/Chamonix big wall
  638. techniques to the Himalayan faces.  Later climbers carried this
  639. 'alpine' style ascent to the extreme, in epics like Messner's solo
  640. ascents of the 8000 meter peaks.  Everest takes a middle road in
  641. which climbers attack difficult faces, but retain the security of a
  642. series of camps for retreat and rest.
  643.  
  644. GAME ASSUMPTIONS
  645. ----------------
  646.    * sleeping bags and personal gear always carried by individuals
  647.    * tents sleep 2 comfortably, 3 or 4 crowded and huddled but safe
  648.    * 1 food unit = food & fuel for 2 people for 1 day
  649.  
  650. Scenario Notes
  651. --------------
  652. All mountain images are actual photos of the peaks to be climbed,
  653. taken by the author on climbing and hiking treks.  The routes
  654. include the original ascent routes and alternates when possible,
  655. with addition potential routes and waypoints added for playability.
  656.  
  657. Climb Notes
  658.  
  659. Rainier
  660. -------
  661. The actual climb of Rainier usually requires only 1 camp, but that
  662. would make the training mission trivial, so we take it in 3 days,
  663. carrying full packs to the summit.
  664.  
  665. GLOSSARY
  666. --------
  667. Waypoint -- a circle on the map.  Can be an established camp, a
  668. potential camp, a goal, or the summit.
  669.  
  670. Goal -- a waypoint designated as the next campsite, or the summit.
  671.  
  672. Camp -- a waypoint with tents where climbers can spend the night.
  673. Each camp has a maximum number of tents which can be placed, due to
  674. the precarious nature of most alpine campsites.
  675.  
  676. Basecamp -- Camp 0. The headquarters of the expedition, easily
  677. accessible by low altitude porters, so food and tents are always
  678. plentiful.  Climbers recover strength and will in basecamp.
  679.  
  680. Lead -- Before the route is set, the first man or team up faces more
  681. difficulties, since there are more unknowns, and little protection.
  682. Once a lead has been done, subsequent repeats of the route are
  683. easier.  Also, the leaders may place fixed ropes to help later
  684. carries.
  685.  
  686. Fixed rope -- To make the route safer, climbers install fixed ropes,
  687. which are anchoring ropes to the sides of the mountain to give some
  688. protection in the more exposed or dangerous places.
  689.  
  690. Hardware -- In the game, this represents the various types of
  691. equipment needed to place anchors and to fix ropes.
  692.  
  693. Oxygen (O2) -- Oxygen tanks and masks are carried to make breathing
  694. easier.  Unfortunately, the O2 tanks themselves form a significant
  695. logistical problem, so climbers in recent years have been trying
  696. light, fast climbs without the siege tactics represented in the
  697. game.
  698.  
  699. Sherpa -- A tribe who lives in the Khumbu and other high mountain
  700. valleys of Nepal.  Originally from Tibet, they helped the British in
  701. their early explorations, and became essential for success on the
  702. major peaks.  In the early climbs, most Sherpas worked as porters
  703. only, but today, they also share climbing leads and summit attempts.
  704.  
  705. Porter -- Often hundreds of low altitude porters are needed to carry
  706. the expedition's supplies to base camp.  These people, ranging in
  707. age from about 12 to over 60, and including some women, carry loads
  708. of 70 pounds for several weeks to enable the climb to take place.
  709. In Nepal, porters are often Tamang, Rai, Gurung and Sherpa.
  710.  
  711. High Altitude Porter -- Once the base camp is set up, more
  712. experienced porters are needed, traditionally Sherpas, but now often
  713. including other tribes.  These porters need to be able to carry
  714. heavy loads through ice fields, crevasses, across glaciers and up
  715. steep slopes.
  716.  
  717. References
  718. ----------
  719. There are dozens of books on Everest alone, and many more on
  720. Himalayan mountaineering and exploring.  Some of my personal
  721. favorites, and ones I used during the design of this game include:
  722.  
  723. Everest
  724. -------
  725. Bonington, Chris, "Everest, the Hard Way" (NY: Random House, 1976).
  726.    Gillette, Ned & Jan Reynolds, "Everest Grand Circle", (Seattle:
  727.    The Mountaineers, 1985).
  728.  
  729. Hornbein, Thomas, "Everest: The West Ridge", (San Francisco: The
  730.    Sierra Club 1966).
  731.  
  732. Hunt, Sir John, "The Conquest of Everest", (NY: E.P.  Dutton & Co,
  733.    Inc, 1954).
  734.  
  735. Tilman, H.W., "Everest 1938", in The Seven Mountain-Travel Books,
  736.    (Seattle: The Mountaineers, 1983).
  737.  
  738. Annapurna
  739. ---------
  740. Bonington, Chris, "Annapurna South Face" (NY: McGraw Hill, 1971).
  741.  
  742. Herzog, Maurice, "Annapurna", (NY: E.P. Dutton & Co., Inc,, 1952).
  743.  
  744. Kangchenjunga
  745. -------------
  746. Freshfield, Douglas W., "Round Kangchenjunga", (Kathmandu: Ratna
  747.    Pustak Bhandar, 1979 (republication of original 1903 edition).
  748.  
  749. Other Himalaya
  750. --------------
  751. Dingle, Graeme & Peter Hillary,, "First Across the Roof of the
  752.    World", (London: Hodder & Stoughton, 1984).
  753.  
  754. Tilman, H.W.  "Nepal Himalaya", in The Seven Mountain-Travel Books,
  755.    (Seattle: The Mountaineers, 1983).
  756.  
  757. Rainier
  758. -------
  759. Dee Molenaar, "The Challenge of Rainier", (Seattle: The
  760.   Mountaineers, 1979).
  761.  
  762.